Für die Kommunikation mit einem auf der ActiveSkin Maske befindlichen ObjectTree-Control steht die Klasse GuiObjectTreeConnector zur Verfügung.
Der Connector kapselt alle Anforderungen die das Programm an den Control stellt.
Erzeugen eines GuiObjectTreeConnector
private GuiObjectTreeConnector _tree;
_tree = new GuiObjectTreeConnector(this, "hhprdirs");
Folgende Funktionen stehen zur Verfügung:
Erlaubt das Expandieren und Selektieren eines im Baum dargestellten Objektes.
Wird versendet, wenn ein Knoten des Baums selektiert wird. Das selektierte Objekt wird als Parameter übergeben.
SOGObjectSelectedMessageEventArgs
Wird versendet, wenn ein Knoten des Baums selektiert wird. Das selektierte Objekt wird als Parameter übergeben.